Самостоятельно разработал компьютерную игру "Змейка". При этом были созданы свои модули - Таблица рекордов, Меню, Таймер. Использовалось объектно-ориентированное программирование. Объекты: «Змейка», Таймер, Таблица рекордов, «Еда», Бонус, Меню. У каждого из объектов имеются свои параметры (переменные и процедуры).